EL MASCARÓN DE PROA

El mascarón de proa: Un relato que hubiera hecho las delicias de Guy de Maupassant. Un publicista adquiere un mascarón de proa, la figura de una hermosa mujer tallada en madera que alguna vez adornara la proa de un barco. Poco a poco, empieza a percibir voces y otros fenómenos que vincula a la presencia del mascarón. ¿Se ha vuelto loco, o el mascarón realmente está dotado de algo similar a la consciencia? Paulatinamente, abandona cualquier intento de explicación racional y asume su “relación” con la efigie de madera, que manifiesta ser de sexo femenino. Y parece ser que desea ser más que un objeto de adorno.

Paisaje con hombre que corre: Cerca de la Plaza Mayor de Lima, es hallado el cuerpo de un desconocido de aproximadamente treinta y cinco años, muerto al ser arrollado por un automóvil. Lo insólito en este caso es la vestimenta y demás objetos pertenecientes al cadáver: un sombrero y un traje de confección antigua pero en perfecto estado de conservación, así como billetes, monedas y documentos que corresponderían a un habitante de la Lima de los años treinta del siglo XX, y no de los noventas en los que se sitúa la acción. Gándara, el policía a quien le encargan las investigaciones de rigor, irá adentrándose en una espiral de revelaciones que solo pueden llevarlo a una conclusión que explicaría el misterio de la identidad y el por qué de la muerte del desconocido, pero que sabe jamás podrá revelar ante el resto del mundo.

Onirolalia: ¿Quién no ha soñado, perdón, deseado soñar el sueño perfecto y adentrarse en él en forma consciente? El protagonista de este relato tiene la suerte de soñar a voluntad con un lugar y un tiempo ideales, en los que puede moverse a sus anchas. Solo que el reino de los sueños puede ser muy grande, tanto como para perderse en él. Escalofriante.

La bailarina de La Perla: Soledad, bailarina profesional y limeña, es contratada para dar clases en una apartada hacienda de Piura. Los lugareños dan muestras de desconcierto cuando pregunta por La Perla, nombre que le es desconocido incluso a los pobladores más viejos. Sin embargo, logran ubicarla, pero luego de instalarse empiezan a ocurrir cosas extrañas. Los sirvientes parecen adivinar sus pensamientos. A pesar de lo apartado y antiguo del lugar, cuenta con comodidades insólitamente modernas. Todo está listo para dar inicio a las clases, excepto que los alumnos no aparecen nunca, ni el misterioso dueño de la hacienda. Molesta por lo que considera un incumplimiento de las condiciones pactadas, Soledad recorrerá la estancia hasta encontrar una extraña edificación, una especie de cubo hecho de un material desconocido, que acaso contenga la clave de lo que ocurre en la hacienda y de su propia existencia.

Los días verdes: Un relato de pura ciencia ficción. Las plantas se han sublevado y han adquirido mayores capacidades de movimiento. En esta ocasión, una parra convive tensamente con una familia, y se nos deja adivinar que la misma situación se da en todas las casas de un amplio vecindario. Parras, higueras, árboles y arbustos crecen sin control y atacan a los humanos que no siguen las reglas que las plantas han impuesto, reglas que los humanos han debido deducir tras mucho sufrimiento. Hay quienes no están de acuerdo con este estado de cosas, vivir sometido a plantas que antes eran alimento. Relato deudor de “La parra” de Kit Reed, publicado en “Ciencia Ficción 2”, de Bruguera. Angustiante.

Zelote: Un genio de la informática desarrolla un juego de rol bastante provocador: desarrolla mundos alternativos basados en las diferentes consecuencias que pudo tener la prédica de Jesucristo. Así, en un nivel Jesús no muere y se convierte en rey. En otro, Judas Iscariote toma el poder y Jesús acaba sus días en una aldea. En otro, los judíos conquistan Roma… El juego se convierte en un éxito, aunque genera las iras de los cristianos más ortodoxos. Además, parece ser que hay otros efectos colaterales a medida que se desarrolla.

En busca de Serling: Un publicista que acaba de recuperarse de un ataque de amnesia y su misteriosa mujer recorren varios pueblos en búsqueda de Cayuga, un pueblo donde mora el misterioso Serling, quien ha requerido los servicios del publicista. Pese a que siguen las instrucciones de los mapas, siempre llegan a un mismo pueblo que parece coexistir en diferentes planos del tiempo y el espacio. Si bien esta circunstancia es de por sí insólita, no lo es menos la identidad del publicista.

El veterano: Un periodista debe entrevistar a un militar retirado que luchó en la guerra con Chile de 1879. El veterano le cuenta que tuvo una misión muy extraña: enterrar un paquete cuyo contenido desconocía. Accidentalmente, el militar abre el paquete, que consiste en un libro y un periódico. Pero el libro no es otro que un ejemplar escrito por Jorge Basadre en … ¡1945! ¿Qué hacía un libro de 1945 en plena guerra con Chile? Ante la incredulidad del periodista, el veterano le muestra el libro, así como el ejemplar del periódico, el cual ligará al periodista a un extraño bucle temporal.

© Daniel Salvo; 11-05-06
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José Güich Rodríguez
El mascarón de proa

José Güich Rodríguez
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