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Ciencia Ficción Peruana en Velero 25.
Creada: Julio 2003
Actualizada: Agosto 2004
Derechos Reservados: Ediciones Quinx
©
Quinx 2003
Lima - Perú 200
4
 
JLA/Avengers

Tras el remezón intelectual que fue Grant Morrison, lo mejor es relajarse un poco con una serie de acción pura y aventuras cósmicas. Y, ¿qué mejor que el crossover que los aficionados hemos estado esperando por 20 años: los Vengadores y la Liga de la Justicia, juntos en un comic?.

Hay que hacer un poco de historia para recordar los crossovers Marvel Comics-DC Comics. En los '80 hicieron dos de Spider-Man y Superman, uno de Batman y Hulk y uno de los New Teen Titans y los X-Men. En los '90 hicieron una historia decepcionante llamada Marvel vs. DC que no era más que uno de tantos battle royale que proliferan en el mercado últimamente y un par de continuaciones llamadas All Access y Access Unlimited, en torno al personaje Access, compartido por ambas compañías. También hubo especiales menores como dos de Punisher y Batman, uno de Batman y Spider-Man , uno de Silver Surfer y Green Lantern, uno de Silver Surfer y Superman y uno de Galactus y Darksaid.

Pero hubo -de regreso en los '80- un crossover que debía ser especial, el de los supergrupos más poderosos de ambas compañías: los Vengadores (por parte de la Marvel) y la Liga de la Justicia (por parte de la DC); desgraciadamente la desaprobación editorial del tanto querido como odiado Jim Shooter (autor de las deleznables Secret Wars y enemigo personal de John Byrne) canceló el proyecto.

Pero he aquí a finales de 2003 que ambas compañías se ponen de acuerdo para revivir ese viejo crossover y eligen a un equipo con experiencia en ambos grupos: Kurt Busiek (que reflotó el universo Marvel después del fiasco que fue "Heroes Reborn") y George Perez (dibujante extraordinario donde los haya, y coautor junto con Marv Wolfman del éxito de los Titanes en los '80). Sin más vayamos a la historia, pero les advierto, está hecha solo para conocedores de la continuidad de ambos universos. 

Un buen día en la dimensión de Polemachus, regida por un viejo conocido de los Vengadores, Arkon el Imperion y su esposa Thundra, se dispone a celebrar una de tantas fiestas del planeta, cuando la paz es interrumpida por una monstruosa presencia negra que exige respuestas a una pregunta y, al no recibirlas destruye el universo de Polemachus.

Mientras tanto en el antiuniverso de Qward, donde viven los Weaponeers, enemigos de los Guardianes del Universo y de los Linternas Verdes, hay una feroz batalla entre los primeros y el Sindicato del Crimen de América -la contraparte mala de la Liga, que Grant Morrison y Mark Millar reintrodujeron en el especial Tierra 2- con el Sindicato teniendo las de ganar. De repente la misma presencia aparece con sus mismas exigencias y todo el antiuniverso es destruido.

La acción ahora se traslada al universo Marvel, mostrándonos la legendaria mano que dio inicio al universo en Crisis en Tierras Infinitas y esa mano pertenece a…Eternidad, regente de todo el universo Marvel. Dentro de Eternidad, otro viejo conocido de los Vengadores, el villano y jugador cósmico conocido como el Gran Maestro, uno de los Arcanos del Universo, está observando la formación de un planeta como parte de una de sus apuestas cósmicas con uno de los otros Arcanos cuando la misteriosa presencia se manifiesta y le hace la misma pregunta. Aunque es temporalmente sorprendido por este ataque, el Gran Maestro no se inmuta, identifica la presencia como una sonda y le advierte a quien la envió que no la dejará pasar puesto que amenaza la estructura misma de la realidad. Entonces el responsable de tanta destrucción se manifiesta: es Krona, el Guardián del Universo renegado, y dice que esta vez no será negado.

Un mes después nos trasladamos al universo DC, a Keystone City, la ciudad natal de Flash (Wally West) para ser exactos que esta siendo atacada por uno de los villanos más poderosos del universo Marvel: Terminus el Absorbedor de Tecnología. La Liga de la Justicia (Superman, Batman, Wonder Woman, Aquaman, Green Lantern -Kyle Rayner-, Flash, Martian Manhunter y Plastic Man) son incapaces de detenerlo, su fuerza física sobrepasa en mucho la de ellos, y su mente posee escudos que la telepatía de Manhunter no puede traspasar. Batman estudia la situación y llega a una conclusión: el poder de Terminus está en su bastón; tras una hábil estratagema planeada por el Señor de la Noche logran que Terminus se confunda y se dispare a si mismo, con lo que lo derrotan; pero, cuando tratan de indagar en sus orígenes, aparece la nueva encarnación del Espectro: Hal Jordan, el Green Lantern original, diciendo que Terminus es extraño a esa realidad y se lo lleva.

Volviendo al universo Marvel, otra crisis se está dando en Nueva York, la capital de los superhéroes del universo Marvel. Starro, el Conquistador Estelar, un viejo conocido de la JLA envía a su progenie para poseer a los habitantes de esta Tierra. Los Vengadores (Capitán America, Iron Man, Thor, Yellowjacket, Wasp, Scarlet Witch, Quicksilver, Vision, She-Hulk, Warbird, Triathlon y Jack of Hearts) son impotentes para detenerlos, y más aun, algunos de ellos han sido poseídos por los "hijos" de Starro. A pesar de toda la artillería pesada que implican los poderes combinados de Jack of Hearts, Thor, Vision y Iron Man no pueden dañar a Starro; lo peor es que los Vengadores no saben los puntos flacos de este villano, el frío y el Kelp. Más aún, uno de los hijos de Starro llega a poseer a Thor y la batalla empeora; el Capitán América ordena a Warbird que incapacite a Quicksilver. Al hacerlo, el hijo de Starro que estaba pegado al héroe se desprende y este llega a describirles la experiencia que sufrió. La mente de Starro busca control total, es un mar mental calmado y ordenado. Al oír eso Vision tiene una idea: usar la habilidad de Scarlet Witch para canalizar la magia del caos contra la mente de orden puro de Starro. Cuando ella se deja poseer por uno de los hijos de Starro, este grita de dolor y deja la órbita de la Tierra. Scarlet Wtich les dice inmediatamente que pudo sentir Starro no era de ese universo, y que algo está mal. En ese momento los Vengadores reciben una llamada de uno de los suyos: Quasar, Protector del Universo, que en uno de sus monitoreos habituales de la galaxia, les dice que han llegado invasores de otro universo como Lobo y los Khunds.

Flash, por su parte intenta usar un pedazo de la armadura de Terminus para sentir su vibración dimensional característica como solía hacerlo Barry Allen, el Flash de la Edad de Plata de los comics. Logra llegar exitosamente al universo Marvel, solo para ver la triste problemática mutante de esta realidad, que él no entiende, porque los superhumanos con formas exóticas son algo a lo que están habituados en el universo DC. En el momento en que una multitud lo va a linchar confundiéndolo con un secuaz de Magneto, Flash descubre que la Fuerza de Velocidad que le da sus poderes no existe en este universo y parece indefenso, pero eso irónicamente le salva la vida porque sus vibraciones vuelven a la normalidad y regresa ligeramente herido al universo DC, más específicamente a la Watchtower, la base lunar de la JLA. Las noticias son malas ahí: el imperio Skrull está invadiendo Thanagar y la peligrosa raza alienígena de El Nido hace lo mismo con Mundoguerra. En ese momento aparece el visitante más inesperado de todos: ¡Uatu, el Vigilante!. A pesar de las sondas mentales de J'onn J'onzz, solo saben que está ahí por curiosidad. Casi al mismo tiempo se manifiesta el Gran Maestro, el cual les dice que Uatu está ahí solo para registrar, y que hay una competencia cósmica, y él quiere que sea en los términos más justos. El Gran Maestro les advierte de una catástrofe que destruirá ambos universos a menos que doce artículos de poder sean juntados. Los artículos de poder del universo DC son:

-El Libro de la Eternidad: El libro donde Merlín apuntó sus hechizos más poderosos.
-El Orbe de Ra: El fragmento del Sol, que el Dios Ra usó para crear a Metamorpho. 
-La Batería de Poder de Green Lantern: Un universo entero de luz pura existe dentro de ella.
-La Lanza del Destino: La legendaria Lanza de Longinus. Es la única arma que puede herir al Espectro.
-La Mascara de Medusa: Capaz de moldear a voluntad las emociones de todo ser.
-La Campana, la Rueda y la Jarra: Los únicos objetos capaces de controlar a los poderosísimos Tres Demonios: Abnegazar, Rath y Ghast.

Después de que el Gran Maestro deja en las mentes de la Liga la ubicación de los doce objetos, hace todo un acto de desaparición (soltándose del lazo mágico de Wonder Woman ni más ni menos), la Liga, en compañía de Atom viaja al universo Marvel gracias a un campo vibracional hecho por Flash, pero los Vengadores los detectan con una máquina hecha por Iron Man. De ahí, la Liga se separa para investigar, pero solo ven los aspectos "malos" del universo Marvel. Ven a Doom rigiendo Latveria con puño de hierro y no las maravillas que Reed Richards ha creado para la humanidad; ven la devastación de Cassandra Nova desató en Genosha buscando ser la especie dominante del planeta y no el sueño de Charles Xavier; ven la devastación diaria que hace Hulk en los EE. UU. y no las memorias de los buenos tiempos que tiene de él, Rick Jones; ven a Punisher impartiendo su peculiar forma de justicia y no a Spider-Man o Daredevil salvando vidas en Nueva York. Superman actúa raro y dice que no puede creer que los héroes de ese mundo toleren tal statu quo en forma estridente y que mejor se apoderen de todos los artefactos. El primero se encuentra en Isla Monstruo, la vieja base del rival de los 4 Fantásticos, el Hombre Topo, donde el gobierno de los EE. UU. dejó a todos los legendarios monstruos de los comics de los '50 como Fing Fang Foom, Grotuu, X. el Desconocido, etc. Tras una brutal pelea, la Liga derrota a las criaturas y gana tiempo para que Batman recupere el primer artefacto, el cual resulta ser el arma máxima de Galactus: el Nulificador Definitivo, capaz de barrer con universos enteros. 

En ese momento los Vengadores intervienen tratando de recuperar el Nulificador de lo que creen es un nuevo grupo de invasores de un universo extraño pero al final la Liga se queda con el Nulificador aunque son enviados de vuelta a su universo por un remodulador de firmas de energía creado por Iron Man. Repentinamente la Vision capta con sus sensores la respiración de alguien que los está vigilando. Cuando van a investigar, son atrapados por un potente campo de fuerza, capaz de inmovilizar incluso a Thor. Entonces encuentran al responsable de su aprisionamiento: Metron, buscador del saber de los Nuevos Dioses. Cuando los Vengadores le interrogan, este dice que solo está en ese universo para observar y aprender de un conflicto inminente. Luego les muestra holográficamente el resto de los doce objetos:

-El Nulificador Definitivo.
-El Cubo Cósmico: Un objeto capaz de moldear a voluntad la realidad, creado por el pueblo de los Beyonders.
-El Ojo Maligno: Un artefacto místico que el Doctor Strange y Black Knight usaron para derrotar al Preste Juan en Avalon, y que Dormammu y Loki intentaron usar una vez para destruir la Tierra.
-El Baul de los Antiguos Inviernos: El objeto donde Odin encerró por toda la eternidad a los espíritus del frió de la última gran glaciación.
-Las Gemas Infinitas: Combinadas forman el Guante del Infinito y dan control total sobre el Espacio, el Tiempo, la Mente, la Realidad, el Poder y el Alma. Lo hacen a uno Dios.
-La Vara de Watoomb: Un arma mística que convierte a su dueño en un ser casi omnipotente, sin importar si sus habilidades mágicas son pocas o nulas.

Metron les dice que deben oponerse a la Liga de la Justicia. Sino, su universo será destruido, pero Atom, quien ha estado espiando desde el principio ve que eso es una mentira. En su cólera, Thor rompe el campo de fuerza y le exige a Metron la ubicación de la Liga. Este, arrogantemente les entrega una Caja Madre que los transporta -al crear un Tubo Boom- a Metrópolis, donde tienen un encuentro con el villano Loophole y su banda criminal, a la que no tardan en incapacitar. Entonces ven sorprendidos el agradecimiento del público que les pide hasta autógrafos. Luego de hacer un estudio estratégico de esta nueva realidad, siguen aun más sorprendidos por ver que aquí a los héroes se les respeta y hasta se les venera en vez de lo que pasa en el universo Marvel (sino, pregúntenles a los X-Men). El Capitán América reacciona furioso diciendo que los "héroes" de este mundo deben poseerlo como un grupo de diosecillos que no se preocupan por el hombre común, pero de repente son sorprendidos por la JLA la cual les demanda su rendición. Superman y el Capitán reaccionan de la peor manera posible intercambiándose insultos y en ese momento es que Thor desata su furia como buen dios que le corresponde, al ser calificado de villano. Lanza su poderoso martillo Mlljornir hacia Superman y la batalla comienza.

Finalmente en la base del Gran Maestro, éste y Metron comparan notas. Mientras que el primero lo ve todo como un gran juego que ha establecido sobre ambos grupos, con apuestas muy altas, Metron le advierte que Krona reclamará un premio que el Gran Maestro le ha prometido, sin importar si gana o pierde en su apuesta ni va a seguir las reglas. El Gran Maestro le responde que quizás ninguno de ambos universos sobreviva al final, pero dice que Krona no sabe que está jugando simultáneamente un juego mayor.

Y como único testigo silencioso está Atom, aterrorizado ante lo que escucha.

¡Más para el próximo mes!.

CONTINUARÁ.

©
Daniel Mejía; 20-05-04

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